Torino: Experimenta 2005 dedicato alla montagna

Il 24 giugno a Torino si è aperta la nuova esposizione di Experimenta 2005. Quest'anno, con il tema "Muscoli intelligenti tra sport e montagna".
Il 24 giugno a Torino si è aperta la nuova esposizione di Experimenta 2005. Quest'anno, con il tema "Muscoli intelligenti tra sport e montagna", la mostra trae spunto dagli appuntamenti ai massimi livelli agonistici delle Olimpiadi Invernali del 2006 per proporre, sotto forma di gioco e di divertimento alla portata di tutti, un’ampia riflessione sugli aspetti scientifici, medici e sociali dell’attività sportiva.

Nei vari exhibit i visitatori possono vivere l'emozione di una via ferrata, le difficoltà del boulder, la profondità delle grotte o la leggerezza delle nuvole, imparare l'importanza dello sport per la prevenzione di molte patologie... Insomma, ciò che serve conoscere per la montagna in particolare e per lo sport in generale alla portata di di tutta la famiglia.


EXHIBIT

1 ACCETTI LA SFIDA?
Nel padiglione principale, il visitatore può utilizzare alcuni parametri fisiologici (ad esempio la statura) come dati di partenza per descrivere le caratteristiche corporee e capire come queste possono condizionare la prestazione fisica ed essere o meno determinanti nell’esito di una gara.

Grandometro
Il visitatore ha a disposizione tre postazioni dove misurare la propria statura. Un monitor comunica il dato accostandolo al nome di un grande sportivo di statura vicina alla sua.

Pallometro
Tirando alcune palline da tennis in due imbuti di grandi dimensioni, prima con la mano destra e poi con la mano sinistra, si può verificare la velocità di tiro, quale braccio è più abile e se questo è anche il più forte, cioè il più veloce.

Saltometro
Una semplice azione, un salto sul posto, consente di rilevare molti dati (il peso, il tempo di stacco dalla pedana, la forza impressa alla partenza e il peso impresso al rientro) che, incrociati tra loro, possono fornire al visitatore interessanti informazioni sulle sue prestazioni.

Startometro
Una gara per ricordare che nello sport è fondamentale rispettare le regole e, per esempio, nella corsa non sono ammesse partenze anticipate. I tre sfidanti si sistemano sui blocchi di partenza. Al via scattano verso il fondo della stanza. Una foto riprenderà la partenza: chi sarà partito in anticipo non risulterà presente nell'immagine e quindi sarà fuori gara. La foto verrà poi inviata sul sito Experimenta, www.experimenta.to.it, e sarà scaricabile impostando il giorno e l'ora della propria visita alla mostra.

Muscoli intelligenti
Una gara a coppie in cui i partecipanti, utilizzando pompe idrauliche, devono caricare d’acqua due secchielli sospesi in modo statico. Vince non il più forte, ma la coppia che ha valutato meglio le proprie forze e ha saputo cooperare di più durante la gara.

Come funzionano i muscoli?
Un supporto video illustra su grande schermo una serie di movimenti fisici e i relativi muscoli impegnati nell’azione. Tre postazioni video interattive danno la possibilità di sfogliare i fotogrammi del movimento per comprendere in che cosa consiste l'attività muscolare.

2 QUADRISFERA
Con una tastiera interattiva il visitatore può costruire le immagini che compongono il caleidoscopio della quadrisfera e immergersi negli ambienti naturali, difficili e suggestivi, in cui vengono praticati gli sport estremi.

3 CINEMA DINAMICO 3D
Seduti su poltrone dinamiche, si provano gli effetti di viaggi tridimensionali all’interno di storie impossibili.

4 TEST
Attraverso quattro test, il visitatore può tracciare il proprio profilo e individuare il proprio atteggiamento in relazione allo sport, capire se lo pratica come gioco o come sfida, se ha o meno propensione alla competitività e tendenza alla slealtà. Basati sui più recenti studi psicologici volti a definire i comportamenti caratteristici dei veri sportivi, i test si articolano in una serie di domande riconducibili ai quesiti: a) Come vivi lo sport? b) Che compagno di squadra saresti? c) Che tipo di sfidante sei? d) Quanto sei spericolato?

5 O DESAFIO DO COQUIERO
In un angolo di Brasile, i bambini di Salvador Bahia sfidano i visitatori nella scalata di una palma da cocco, mostrando che è possibile diventare campioni di arrampicata anche senza le montagne.
Il loro invito – Aceitas o desafio? Accetti la sfida? – vivacizza un exhibit particolare, che si inserisce nel progetto di cooperazione internazionale Bahia/Piemonte promosso dall’OAF-I (Organizzazione di Aiuto Fraterno Italia) e sostenuto dalla Regione Piemonte, nel cui contesto s’inserisce il rinnovato accordo di Experimenta con UNICA, l’Università del bambino e dell’adolescente, il museo scientifico interattivo di Salvador Bahia in Brasile.

6 LA VIA FERRATA
Il visitatore può vivere l’emozione di una vera escursione alpina salendo su tre diversi passaggi di sicurezza – un ponte tibetano di 27 metri su tre cavi, un ponte tirolese di 18 metri su due cavi e un ponte a scala di 35 metri su due cavi mancorrenti e staffe oscillanti per i piedi – ricostruiti a nove metri da terra.

7 MELEVISIONE
Anche quest’anno è presente a Experimenta, con un proprio spazio, la Melevisione, che invita i piccoli visitatori a cimentarsi nelle Olimpignadi del Fantabosco: un percorso ginnico all’aperto, che prevede prove fisiche legate al popolare programma televisivo di Raitre e ai suoi personaggi. Nello spazio interno, i bambini potranno usufruire della palestra del Fantabosco, imparando che i muscoli possono essere usati anche per il benessere dello spirito e non solo del fisico.

8 CAMMINANDO IN MONTAGNA
In un exhibit che ricrea l’ambiente di montagna è possibile simulare una tranquilla escursione per osservare la natura e imparare a conoscerla nei suoi mille aspetti nascosti. Contemporaneamente si può scoprire che cosa succede nel corpo e nella mente attraverso tabelle di dati scientifici poste lungo il percorso.

9 SOPRA LA MONTAGNA
In un trekking a diverse altitudini il visitatore impara a riconoscere i diversi paesaggi alpini e a superare, con l’imbragatura necessaria, i più comuni ostacoli che un escursionista può incontrare in un tragitto montano: pareti scoscese, ripidi pendii, ruscelli da attraversare in bilico su un tronco, nevai con insidiosi crepacci, discese su instabili pietraie.

10 SFIDA SOTTO LA ROCCIA
Indossato il caschetto con lampada dello speleologo, il visitatore si avventura nel sottosuolo, alla scoperta del mondo delle grotte. Supera stretti passaggi raggiungendo laghi sotterranei, si muove a carponi lungo il percorso scandito dalle concrezioni create dall’acqua, segue le correnti d’aria per orientarsi al buio, acquisendo la consapevolezza che chi scende in grotta deve infatti avere conoscenze tecniche specifiche e sapersi orientare tra diverse discipline collegate alla speleologia (geologia, idrologia, topografia…).

11 VIAGGIO FRA LE NUVOLE
Nelle cinque aree di questo exhibit – Fiocchi d’artificio, Volo a vento, Freddo e ghiaccio, Nuvole d’acqua, Meteo in casa – i visitatori sono accompagnati in un viaggio in montagna alla scoperta dei fenomeni meteorologici. Possono conoscere i segreti dei cristalli di neve, capire come si formano le nuvole o come funzionano i sistemi d’innevamento artificiale (utilizzati su alcune piste delle Olimpiadi 2006), prendere confidenza con gli strumenti di una stazione meteorologica, ma anche sperimentare, con un volo virtuale in deltaplano, l’emozione di una visione totale dall’alto delle cime sopra Sestriere.

12 FORZA VIRTUALE
In un ambiente virtuale il visitatore può provare due sport dinamici e divertenti in cui mettere alla prova non solo i propri muscoli. Con la Virtual Bike può compiere un giro in bicicletta attraverso un percorso virtuale in 3D, immergendosi nei colori di gradevoli paesaggi naturali tra i boschi e le salite della Val di Susa o lungo le vie del centro storico di Torino.
Nell’area del Virtual Golf il visitatore può imparare i rudimenti dello swing in una zona di pratica e poi cimentarsi in una partita giocando una buca virtuale in uno scenografico campo di montagna.

13 RESISTENZA
Due squadre si sfidano a suon di muscoli, ma l’obiettivo del gioco è la comprensione di ciò che accade, a livello muscolare, nel caso di sforzo anaerobico, cioè di uno sforzo molto intenso in un breve periodo di tempo. Dopo essersi confrontati in forza, resistenza e velocità – a braccio di ferro, con il canestro a pressione, il sacco e la sbarra – i concorrenti partecipano a Ti sfido a duello. Accetti la sfida?, un gioco TV in cui la squadra perdente si misura con quella vincente non sul piano dell'efficienza fisica, ma su quello creativo e culturale.

14 SPORT & SALUTE
Il padiglione, dedicato al ruolo dello sport nel mantenimento della buona salute e nella prevenzione di molte patologie, è diviso in varie sezioni: Fatti misurare, Sport in cifre, Sport? 7 motivi per farlo, Cosa non mangia uno sportivo?, I numeri del doping, La dieta personalizzata. Il visitatore può ricavare molte informazioni utili sulle proprie caratteristiche fisiche (vengono eseguite misurazioni di frequenza cardiaca, massa corporea, pressione del sangue arterioso), confrontandole con quelle degli atleti, capire l’importanza di un regolare esercizio fisico e di una corretta alimentazione e la pericolosità delle numerose e diffuse procedure farmacologiche che potenziano artificialmente le prestazioni fisiche.

15 MI MUOVO… DUNQUE SONO!
In cinque “isole” – dedicate a Sensi & movimento, Cervello & muscoli, Rapidità & reazione, Agilità & precisione, Sollecitazione & resistenza – il visitatore, rispondendo a diverse stimolazioni, reagendo a segnali visivi o sonori, od eseguendo semplici esperimenti può individuare i meccanismi che stanno alla base del funzionamento del sistema sensoriale e motorio e comprendere quante analogie vi sono tra l’attività sportiva e le azioni compiute nella vita quotidiana.

16 TIRO CON L’ARCO
In un’area allestita con due linee di tiro (per i principianti e per i più esperti) è possibile esercitarsi in uno sport antico, oggi disciplina olimpica, che richiede concentrazione, attitudine oculomanuale e buone doti di coordinamento.

17 BOB
Una pista ellittica di 18 x 8 metri consente di effettuare, come i veri campioni di bob, prove cronometrate di spinta e di testare, con un sofisticato sistema di monitoraggio, la propria potenza muscolare.

18 ROTOR
La centrifuga di 5 metri di diametro che, ruotando, crea una forza paragonabile a una gravità artificiale diretta orizzontalmente, è una delle classiche attrazioni di Experimenta. Quando il rotor ha raggiunto una velocità sufficiente, il visitatore può staccare i piedi dal pavimento rimanendo inchiodato alle pareti.

19 PLANETARIO E RAGGI COSMICI
Attraverso lo speciale strumento del planetario il visitatore può osservare, proiettato su di uno schermo a forma di cupola, il cielo notturno così come è visibile da una qualsiasi località prescelta e in qualsiasi anno, giorno e ora. Lo spettacolo dura 5 minuti e illustra come ci si possa orientare osservando le stelle.
Grazie al rivelatore di raggi cosmici messo a disposizione dall’INFN – Istituto Nazionale di Fisica Nucleare di Torino, il visitatore può, invece, percepire in tempo reale la continua “pioggia” di particelle sub-atomiche che investe il pianeta arrivando dallo spazio interstellare.

20 BOULDER
Sullo sfondo delle Alpi piemontesi il visitatore può testare in sicurezza le proprie capacità di scalatore su un boulder lungo 20 metri e alto 3.

21 GALLERIA DELL’ESPLORAZIONE ALPINA
La mostra documenta le conquiste delle vette alpine attraverso testimonianze e foto d’epoca, ricostruendo la storia dell’alpinismo come ricerca delle proprie radici nel Settecento, come religione romantica della montagna nell’Ottocento, come sport e competizione nel XX secolo.

22 BICICLETTA SUL FILO
Una bicicletta sospesa su un filo a 6 metri di altezza permette al visitatore di pedalare per 25 metri in bilico su di un cavo d’acciaio: un modo solo apparentemente rischioso per capire come funziona il senso dell’equilibrio.

23 MOBILE GAMES
Due le sfide proposte “via telefonino”: SMS eXtreme game, un gioco interattivo via SMS che guida i partecipanti attraverso un percorso-quiz sugli sport estremi presenti all’esposizione, e Mosaico MMS, che invita i visitatori a trasformarsi in fotografi con il proprio cellulare. Le immagini degli eventi della manifestazione, inviate come MMS a un numero indicato, saranno utilizzate per comporre un mosaico colorato che verrà visualizzato sul sito ufficiale di Experimenta.
Sullo sfondo delle Alpi piemontesi il visitatore può testare in sicurezza le proprie capacità di scalatore su un boulder lungo 20 metri e alto 3.

21 GALLERIA DELL’ESPLORAZIONE ALPINA
La mostra documenta le conquiste delle vette alpine attraverso testimonianze e foto d’epoca, ricostruendo la storia dell’alpinismo come ricerca delle proprie radici nel Settecento, come religione romantica della montagna nell’Ottocento, come sport e competizione nel XX secolo.

22 BICICLETTA SUL FILO
Una bicicletta sospesa su un filo a 6 metri di altezza permette al visitatore di pedalare per 25 metri in bilico su di un cavo d’acciaio: un modo solo apparentemente rischioso per capire come funziona il senso dell’equilibrio.

23 MOBILE GAMES
Due le sfide proposte “via telefonino”: SMS eXtreme game, un gioco interattivo via SMS che guida i partecipanti attraverso un percorso-quiz sugli sport estremi presenti all’esposizione, e Mosaico MMS, che invita i visitatori a trasformarsi in fotografi con il proprio cellulare. Le immagini degli eventi della manifestazione, inviate come MMS a un numero indicato, saranno utilizzate per comporre un mosaico colorato che verrà visualizzato sul sito ufficiale di Experimenta.
Experimenta

Experimenta 2005
Parco Michelotti
C.so Casale, 13 - Torino

Experimenta
Orari mostra
24/06/05 - 18/09/05:
dal martedì al venerdì dalle ore 16.00 alle ore 24.00; sabato dalle ore 15.00 alle ore 24.00.
Domenica e festivi dalle ore 10.00 alle ore 22.00.
20/09/05 - 06/11/05:
dal martedì al sabato dalle ore 15.00 alle ore 20.00; domenica e festivi dalle ore 10.00 alle ore 20.00.
Lunedì chiuso.

Experimenta
Foto: alcuni momenti durante Experimenta 2005
Experimenta
www.experimenta.to.it
Expo Ferrino



Ultime news


Expo / News


Expo / Prodotti
Petzl Rocha - mochettone a ghiera
Moschettone con ghiera a vite, ultracompatto e ultraleggero con forma a pera
Rampone a 10 punte CAMP Ascent
Rampone a 10 punte in acciaio per alpinismo classico.
ARTVA Mammut Barryvox S
Mammut Barryvox - ARTVA completamente rivisto l'interfaccia utente, per rendere l’apparecchio ancora più semplice e intuitivo e quindi anche più sicuro.
Karpos Storm Evo Pants - guscio / pantaloni uomini
Il guscio definitivo per ogni uscita invernale.
Soul – piccozza cascate di ghiaccio
Una piccozza per cascate di ghiaccio con l’anima.
HDry - Ferrino X-Dry 15+3
Ferrino X-Dry 15+3 è uno zaino da trail running. Grazie alla membrana HDry, lo zaino è completamente impermeabile.
Vedi i prodotti